- Pokoje w Saloon Simulator generują dochód z wynajmu, gdy goście zatrzymują się w umeblowanych pokojach.
- Meble poziomu 2 są głównym celem ulepszeń zwiększających wartość pokoju we wczesnym dostępie.
- Tryb zarządzania pokazuje wymagania pokoju, ale może nie wskazywać nazwy każdego brakującego przedmiotu.
- Earl i sprzedawczyni dostarczają większość mebli, oświetlenia, dekoracji i ulepszeń pokoi.
- W opisanej wersji wczesnego dostępu dostępne są dwa pokoje, a kolejne są planowane.
Pokoje w Saloon Simulator: jak działa system wynajmu
Pokoje w Saloon Simulator to funkcja pasywnego dochodu oparta na komforcie gości i wartości pokoju. Gdy gość wynajmie pokój, jego pobyt może przynieść znacznie więcej pieniędzy niż sprzedaż pojedynczych napojów lub dań. Najważniejsze jest traktowanie każdego pokoju jako projektu ulepszeń, zamiast ustawiania przypadkowych mebli.
Obecna wersja wczesnego dostępu opisana w tym poradniku obejmuje dwa pokoje przeznaczone na wynajem. Każdy pokój ma własny układ mebli i może wymagać innej liczby przedmiotów. Użyj ekranu zarządzania, aby sprawdzić pokój, a następnie wejdź do niego z młotkiem, by zidentyfikować obiekty wymagające wymiany lub ulepszenia.
Najważniejsze informacje z filmu:
- Jak uzyskać dostęp do ekranu zarządzania pokojem za pomocą skrótu zarządzania
- Dlaczego meble wyższego poziomu zwiększają potencjał zarobkowy pokoju
- Gdzie znaleźć meble do pokoju gościnnego, oświetlenie, zasłony i dekoracje
- Które przedmioty mogą być trudne do znalezienia w menu sprzedawców
System wynajmu bardziej nagradza kompletny pokój niż pomieszczenie tylko częściowo ulepszone. Pokój może nadal wyglądać funkcjonalnie, mimo że ma ściany, podłogę, drzwi lub meble poziomu 1. Sprawdź każdą widoczną kategorię, zanim uznasz pokój za ukończony.
| Element pokoju | Zalecany cel | Dlaczego ma znaczenie |
|---|---|---|
| Główne meble | Poziom 2, jeśli dostępny | Zwiększa ogólną wartość pokoju |
| Tapeta i wykończenie ścian | Poziom 2, jeśli dostępny | Usuwa elementy pokoju niższego poziomu |
| Sufit i panele | Poziom 2, jeśli dostępny | Łatwo je przeoczyć podczas ulepszania |
| Drzwi | Diamentowe drzwi poziomu 2 | Zastępują drzwi początkowe |
| Oświetlenie | Lampy ścienne poziomu 2 | Uzupełniają ulepszenie oświetlenia pokoju |
| Elementy dekoracyjne | Najlepszy dostępny poziom | Poprawiają kompletność i wygląd |
Otwórz ekran zarządzania przed zakupem mebli. Otrzymasz przegląd każdego pokoju i łatwiej zidentyfikujesz nieukończone pomieszczenia, zanim wydasz pieniądze na ulepszenia.
Wyposażenie poziomu 2 w każdym pokoju gościnnym
Najbardziej niezawodnym rozwiązaniem jest zastąpienie każdego możliwego do ulepszenia przedmiotu najwyższym dostępnym poziomem. W opisanej wersji wczesnego dostępu poziom 2 jest praktycznym maksimum dla wielu elementów pokoju. Niektóre kategorie mogą mieć inne ograniczenia, dlatego zawsze kupuj obecnie najwyższy dostępny poziom zamiast czekać na zablokowany poziom 3.
Układy pokoi nie są identyczne. Jeden pokój może potrzebować jednej szafki nocnej, a inny dwóch. Rozmieszczenie schowków, miejsc do siedzenia i dekoracji również może się różnić. Sprawdź konkretny pokój, zamiast zakładać, że oba pomieszczenia wymagają tej samej listy zakupów.
Strefa snu
- Łóżko
- Szafa
- Jedna lub kilka szafek nocnych
- Skup się na najwyższym dostępnym poziomie
Strefa pracy
- Biurko
- Dopasowane krzesło biurowe
- Nie myl krzesła z fotelem narożnym
- Przed ustawieniem sprawdź układ pokoju
Strefa wypoczynku
- Fotel
- Dywan lub chodnik
- Wzory dekoracyjne
- Użyj właściwego podmenu miejsc do siedzenia
Wykończenie pokoju
- Tapeta
- Panele sufitowe
- Boazeria
- Zasłony i lampy ścienne
Najbardziej mylącym przedmiotem jest często fotel. Może nie pojawiać się w kategorii pokoju gościnnego. Wejdź w Miejsca do siedzenia, a następnie w Fotele, i wybierz najwyższy dostępny poziom. Ten fotel należy ustawić w rogu pokoju i różni się od krzesła używanego przy biurku.
Krzesło biurowe to kolejna częsta pomyłka. Kupienie krzesła do biurka nie zastępuje wymaganego fotela narożnego. Jeśli zarządzanie nadal pokazuje, że pokój jest nieukończony, sprawdź oba miejsca do siedzenia za pomocą młotka.
| Kategoria przedmiotu | Typowe miejsce u sprzedawcy | Częsty błąd |
|---|---|---|
| Szafa | Earl, Pokój gościnny | Kupienie wersji niższego poziomu |
| Szafka nocna | Earl, Pokój gościnny | Brak drugiej sztuki w większym pokoju |
| Biurko | Earl, Pokój gościnny | Założenie, że krzesło biurowe jest opcjonalne |
| Krzesło biurowe | Earl, Pokój gościnny | Pomylenie go z fotelem narożnym |
| Fotel | Earl, Miejsca do siedzenia, Fotele | Szukanie wyłącznie w kategorii Pokoju gościnnego |
| Lampy ścienne | Sekcja oświetlenia | Pozostawienie oryginalnych lamp |
| Zasłony | Sprzedawczyni | Oczekiwanie poziomu 2, gdy dostępny jest tylko poziom 1 |
| Wieszaki | Sprzedawczyni | Zapomnienie o zakupie wymaganej liczby |
Nie każdy przedmiot do pokoju znajduje się w kategorii Pokoju gościnnego. Fotel znajdziesz w sekcji Miejsca do siedzenia, lampy ścienne w menu oświetlenia, a kilka elementów kosmetycznych u sprzedawczyni.
Krok po kroku: trasa ulepszania pokoju
Korzystaj z tej trasy za każdym razem, gdy zaczynasz urządzać nowy pokój lub wracasz, aby dokończyć nieukończone pomieszczenie. Ogranicza ona niepotrzebne przechodzenie między pokojem, menu zarządzania i sprzedawcami.
Sprawdź pokój
Wejdź do pokoju gościnnego z młotkiem i zbadaj każdy podświetlony obiekt. Zapisz, które elementy nadal są na poziomie 1 lub wciąż ich brakuje. Zwróć szczególną uwagę na sufit, podłogę, wykończenie ścian, drzwi i oświetlenie.
Sprawdź zarządzanie
Otwórz ekran zarządzania i najedź kursorem na pokój. Porównaj widoczny status pokoju z wynikami własnej inspekcji. Zarządzanie pomaga śledzić postępy, ale może nie podawać wprost nazwy każdego brakującego obiektu.
Kup podstawowe meble u Earla
Kup najlepszą dostępną szafę, szafkę nocną, biurko, krzesło biurowe, łóżko i drzwi. Dopasuj liczbę przedmiotów do układu pokoju. Jeśli pokój potrzebuje dwóch szafek nocnych lub dwojga drzwi, kup oba przed powrotem.
Kup przedmioty specjalne
Poszukaj fotela w menu Miejsc do siedzenia, lamp ściennych w menu Oświetlenie, a zasłon, dywanów, ozdób, paneli, boazerii i wieszaków u sprzedawczyni. W przypadku możliwych do ulepszenia elementów użyj najwyższego dostępnego poziomu.
Ustaw wszystko i sprawdź ponownie
Wróć do pokoju, wymień stare przedmioty i sprawdź każdą kategorię za pomocą młotka. Potwierdź stan drzwi, sufitu, tapety, wykończenia ścian, lamp, łóżka, zasłon i miejsc do siedzenia, zanim udostępnisz pokój gościom.
Końcowa inspekcja ma znaczenie, ponieważ pokój może wyglądać atrakcyjnie, a mimo to zawierać jeden element niskiego poziomu. Sufit i wykończenie ścian szczególnie łatwo przeoczyć, ponieważ są mniej widoczne niż łóżko lub szafa. Wymień je, gdy tylko gra na to pozwala, nawet jeśli ulepszenie nie jest od razu oczywiste.
| Etap ulepszania | Co sprawdzić | Pytanie kontrolne |
|---|---|---|
| Konstrukcja | Drzwi, podłoga, sufit, wykończenie ścian | Czy wszystkie możliwe do ulepszenia powierzchnie mają najlepszy poziom? |
| Meble | Łóżko, szafa, biurko, szafka nocna | Czy w pokoju znajduje się odpowiednia liczba przedmiotów? |
| Miejsca do siedzenia | Krzesło biurowe, fotel | Czy oba rodzaje miejsc do siedzenia są obecne? |
| Oświetlenie | Lampy ścienne | Czy oryginalne lampy zostały wymienione? |
| Dekoracje | Zasłony, dywan, ozdoby, wieszaki | Czy zainstalowano dostępne ulepszenia kosmetyczne? |
Podczas wykańczania pokoi młotek jest bardziej przydatny niż pamięć. Obejdź całe pomieszczenie i sprawdź każdy podświetlony obiekt, zamiast polegać wyłącznie na podsumowaniu w menu zarządzania.
Wartość pokoju, dochód i wskazówki dotyczące efektywności
Ukończony pokój może generować stały dochód za każdym razem, gdy gość się w nim zatrzyma i zapłaci. W opisanym przykładzie z wersji wczesnego dostępu pobyt gościa po odpowiednim zoptymalizowaniu pokoju przynosi około 9–10 $. Traktuj tę wartość jako wynik zaobserwowany w konkretnym układzie, a nie gwarantowaną kwotę dla każdego pokoju, gościa lub przyszłej wersji gry.
Dochód ten może korzystnie wypadać w porównaniu z pojedynczą sprzedażą. Napój może przynieść około 0,30 $ w przytoczonym przykładzie, co oznacza, że pojedyncza opłata za pokój może odpowiadać wartości wielu osobnych transakcji sprzedaży napojów. Jedzenie również może wymagać kilku sprzedaży, aby osiągnąć podobny zwrot.
Praktyczny wniosek jest taki, aby wcześnie ulepszać pokoje, gdy tylko możesz sobie pozwolić na początkową inwestycję w meble. Urządzenie pokoju kosztuje, ale po ukończeniu może nadal przynosić dochód, podczas gdy skupiasz się na obsłudze klientów i rozwijaniu pozostałej części saloonu.
Najlepsza inwestycja na początku
Nadaj priorytet pokojowi, który jest bliski ukończenia. Mniej brakujących przedmiotów oznacza szybszy dostęp do dochodu z wynajmu.
Najlepsza zasada ulepszania
Zastąp każdy możliwy do ulepszenia przedmiot poziomu 1 najwyższym dostępnym poziomem, zanim dodasz opcjonalne elementy kosmetyczne.
Najlepszy nawyk zwiększający efektywność
Zaplanuj jedną trasę zakupów przez Earla i sprzedawczynię, a następnie wróć do pokoju na pełną inspekcję.
| Strategia | Korzyść | Wada |
|---|---|---|
| Całkowite ulepszenie jednego pokoju | Odblokowuje skoncentrowane źródło dochodu | Wymaga początkowego budżetu na meble |
| Rozdzielenie zakupów między pokoje | Oba pokoje rozwijają się jednocześnie | Opóźnia ukończenie któregokolwiek z nich |
| Kupowanie tylko widocznych mebli | Niższy krótkoterminowy koszt | Może pozostawić nieulepszone elementy sufitu, oświetlenia lub wykończenia |
| Kupowanie najwyższych dostępnych poziomów | Maksymalizuje potencjalną wartość pokoju | Wymaga większych wydatków na początku |
| Dodawanie dekoracji po zakupie podstawowych elementów | Pozwala skupić wydatki | Personalizacja wyglądu pojawia się później |
Opisana w źródle planowana rozbudowa pokoi sugeruje, że system może stać się bardziej wartościowy po wprowadzeniu kolejnych pomieszczeń. W obecnej wersji skup się jednak na ukończeniu dostępnych pokoi, zamiast planować pod przyszłą pojemność.
Najpierw ukończ podstawowe meble, powierzchnie pokoju, drzwi i oświetlenie. Wzory oraz zmiany kosmetyczne dodaj dopiero po zakończeniu funkcjonalnych ulepszeń pokoju.
Lista ukończenia pokoju i FAQ
Skorzystaj z tej listy przed uznaniem pokoju gościnnego za gotowy do wynajmu. Obejmuje ona ulepszenia, które najczęściej są pomijane podczas szybkiego urządzania.
Lista ukończenia pokoju gościnnego:
- Sprawdź pokój młotkiem i zidentyfikuj każdy przedmiot niskiego poziomu lub brakujący
- Ulepsz łóżko, szafę, szafkę nocną, biurko, krzesło biurowe i fotel
- Wymień drzwi, lampy ścienne, tapetę, sufit, podłogę i wykończenie ścian, jeśli są dostępne
- Kup zasłony, dywany, ozdoby, panele i wieszaki w odpowiednich menu sprzedawców
- Sprawdź ponownie zarządzanie i potwierdź gotowość pokoju, zanim zaczniesz polegać na dochodzie z wynajmu
Q: Ile pokoi w Saloon Simulator można wynajmować w obecnej wersji wczesnego dostępu?
W opisywanej wersji wczesnego dostępu dostępne są dwa pokoje przeznaczone na wynajem. Przyszła rozbudowa może zwiększyć ich liczbę do siedmiu, ale dostępna liczba pokoi może zmieniać się wraz z rozwojem gry.
Q: Jakiego poziomu powinienem używać dla mebli w pokoju gościnnym?
W przypadku możliwych do ulepszenia mebli używaj najwyższego dostępnego poziomu. W opisanej wersji poziom 2 jest najwyższą dostępną opcją dla wielu elementów pokoju.
Q: Gdzie znajdę fotel narożny do pokoju?
Przejdź do kategorii Miejsca do siedzenia u Earla, a następnie otwórz Fotele. Jest on oddzielny od krzesła biurowego i może nie pojawiać się w menu Pokoju gościnnego.
Q: Dlaczego zarządzanie nadal pokazuje, że pokój jest nieukończony?
W pokoju może nadal znajdować się sufit, podłoga, wykończenie ścian, drzwi lub lampa niskiego poziomu, a także brakujący element dekoracyjny. Sprawdź pokój młotkiem i porównaj każdy podświetlony obiekt.
Jeśli pokój wydaje się ukończony, ale wynik jest niższy od oczekiwanego, najpierw sprawdź pomijane kategorie: sufit, boazerię, lampy ścienne, drzwi, wieszaki i fotel narożny.